Skriv til [email protected] for feedback eller problemer vedrørende dette spil, eller bare for at fortælle os, at du kan lide det, så vi kan blive ved med at tilføje sjove funktioner.
- Reroll: Maksimalt 1 pr. draft.
- Erstat: Èn gang kan du erstatte en eksisterende afspiller med en ny.
- Dubletregel: En given spiller kan kun vælges én gang (på tværs af klubber og sæsoner).
- Tilstande:
- Klassisk: Synlig effektiv rating pr. ledig plads.
- Ekspert (Blind): Alle ratings er skjulte; kræver ekstern spillerindsigt.
Grundlaget for alle beregninger er spillerens TB-rating (skala 1–99).
Placeres en spiller uden for sin naturlige linje, forværres den Effektive Rating (ER) ud fra nedenstående faktorer (afrundes til nærmeste heltal). Linjerækkefølge: GK → DEF → MID → FWD.
| Placering | Faktor | Eksempel (TB 85) |
|---|---|---|
| Rigtig linje (f.eks. DEF på DEF-plads) | ×1,00 | 85 |
| Afvigelse på 1 linje (f.eks. DEF på MID, eller MID på FWD) | ×0,85 | 72 |
| Afvigelse på 2 linjer (f.eks. DEF på FWD, eller FWD på DEF) | ×0,65 | 55 |
| Målvogter på markplads / Markspiller i mål | ×0,20 | 17 |
Hver formation indeholder specifikke, usynlige roller. Hvis en spillers præcise position matcher den skjulte rolle, tildeles en grøn ring samt en skjult +1 styrkebonus i kampsimuleringen (vises ikke på holdkortets ER).
Regler for bonussen:
- ST og CF betragtes som identiske roller.
- GK kan aldrig opnå positionsbonus.
- Der er ingen straf for at ramme korrekt linje men forkert specifik rolle (f.eks. LB på CB yder ×1,00, men udløser ikke +1 bonus).
Her er opstillingen struktureret i tabeller, hvor formationens tal fungerer som en sammenflettet (merged) overskrift for hver tabel:
| 4-3-3 |
|---|
| DEF: LB · CB · CB · RB |
| MID: CM · CDM (midten) · CM |
| FWD: LW · ST · RW |
| 4-4-2 |
|---|
| DEF: LB · CB · CB · RB |
| MID: LM · CM · CM · RM |
| FWD: ST · ST |
| 4-2-3-1 |
|---|
| DEF: LB · CB · CB · RB |
| MID (dyb): CDM · CDM |
| MID (off): LM · CAM (midten) · RM |
| FWD: ST |
| 3-4-3 |
|---|
| DEF: CB · CB · CB |
| MID: LM · CM · CM · RM |
| FWD: LW · ST · RW |
Truppens 11 værdier (ER + eventuel +1 bonus) omregnes til en samlet Angrebsstyrke (ATT) og Forsvarsstyrke (DEF) via et vægtet gennemsnit:
| Position | Vægt i ATT | Vægt i DEF |
|---|---|---|
| Målvogter (GK) | 0,00 | 1,00 |
| Forsvar (DEF) | 0,15 | 1,00 |
| Midtbane (MID) | 0,50 | 0,50 |
| Angreb (FWD) | 1,00 | 0,15 |
Bemærk: Midtbanespillere indgår med 50 % vægt i begge kategorier og har dermed dobbelt nytteværdi.
Forventede mål (xG) pr. kamp beregnes lineært ud fra styrkeforskellen mellem dit hold og modstanderen:
xGfor = 1,30 + (ATTdit – Styrkemodstander) * 0,075
xGimod = 1,30 + (Styrkemodstander – DEFdit) * 0,075
- Grænseværdier: xG fastlåses inden for intervallet [0,05; 6,00].
- Hjemmebanefordel: xGfor * 1,12 og xGimod * 0,90.
- Modstanderstyrke: Gennemsnittet af klubbens 11 bedste TB-ratings ± ≈ 3 i stokastisk variation pr. kamp.
- Resultatgenerering: De endelige målscorer-antal findes ved uafhængige træk i en Poisson-fordeling baseret på kampens xG.
Draften tilføjer et 13. hold (dit hold) til ligaen. Formatet er tilpasset, så du altid spiller præcis 32 kampe:
- Grundspil (22 kampe): Mod de 12 computerstyrede klubber (ét hold sidder over pr. runde).
- Slutspil (10 kampe): Ligaen splittes efter runde 22:
- Top 6 (Mesterskabsspil): Kampen om guldet.
- Bund 7 (Nedrykningsspil): Kampprogrammet er justeret, så det ulige antal hold stadig rammer 32 kampe i alt.
- Nedrykning: Plads 11, 12 og 13 rykker ud.
Point & tie-breakers
- Point: Sejr = 3 · Uafgjort = 1 · Nederlag = 0.
- Rangering ved pointlighed: Målforskel → Samlet Holdstyrke (ATT + DEF)
Når motoren genererer et mål, tildeles det en specifik spiller ud fra en sandsynlighedsvægtning baseret på spillerens TB-rating og positionens bias:
Sandsynlighed ∝ TB-rating X Angrebsbias
| Position | Angrebsbias |
|---|---|
| Angreb (FWD) | 1,00 |
| Midtbane (MID) | 0,60 |
| Forsvar (DEF) | 0,20 |
| Målvogter (GK) | 0,02 |
Formationssynergi: Match formationen med din draft-distribution. 4-2-3-1 maksimerer udbyttet af midtbanespillere (5 pladser á 0,5 vægt i både ATT og DEF), mens 3-4-3 forskyder tyngdepunktet mod ATT.
Minimer tab på positionsstraf: Da tabet er op til 85 % af ratingen uden for linjen, bør spillere prioriteres i deres naturlige kæder frem for rå spillerens score på forkerte positioner.
Akkumuler de skjulte bonusser: +1 bonus til 10 markspillere øger de reelle ATT/DEF-parametre markant, hvilket flytter xG-koefficienten med 0,075 pr. point.
Vægtbalancer: Extreme værdier (f.eks. max ATT, min DEF) øger variansen i Poisson-fordelingen, hvilket minimerer chancen for en ren 32-0-0 stak. Sigt efter ligevægt mellem ATT og DEF.